Resident Evil (conocido en
Japón como
Biohazard (バイオハザード, Baiohazādo) es una saga de videojuegos del género
Survival horror, creada por
Shinji Mikami y desarrollada por compañía nipona
Capcom. Su primera entrega fue inspirada en
Sweet Home y fue un gran icono de los juegos de terror aunque con el paso del tiempo fue cambiando a un TPS o
Juego de disparos en tercera persona pero después de la entrega
Resident Evil 5,
Capcom pensó en empezar con la saga desde cero a partir de la su nueva entrega que sera Resident Evil 6, aunque su desarrollo tardaría varios años hasta su lanzamiento.
Títulos Principales
| Título | Fecha de Salida | Plataformas | Adaptaciones |
| Resident Evil | 1996 | PlayStation | PC, Sega Saturn, Nintendo DS, PSP |
| Resident Evil 2 | 1998 | PlayStation | PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube |
| Resident Evil 3: Nemesis | 1999 | PlayStation | PC, Dreamcast, GameCube |
| Resident Evil Code: Veronica | 2000 | Dreamcast | PlayStation 2, GameCube |
| Resident Evil Remake | 2002 | GameCube | Wii |
| Resident Evil Zero | 2002 | GameCube | Wii |
| Resident Evil 4 | 2005 | GameCube | PC, Wii, PlayStation 2, Teléfono móvil (Solo en Japón) |
| Resident Evil 5 | 2009 | PlayStation 3, Xbox 360 | PC
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Shooters
Crónicas
Outbreak
Portátiles
Juegos cancelados
Estos son juegos de Resident Evil que no lograron ver la luz por motivos varios son:
- Resident Evil 0 (Nintendo 64) - Este juego sí salió, pero no para la consola en la que debería haberlo hecho. El juego cuya protagonista principal era Rebecca Chambers, iba a ver la luz para la Nintendo 64, las demás consolas tardaban mucho en cargar los juegos, por lo cual seria muy aburrido estar cambiando de personajes, pero debido a la inminente llegada de Nintendo GameCube fue cancelado, dejando solo un puñado de imágenes y un trailer en la Web, listo para promocionarlo en la televisión japonesa. A juzgar por las imágenes de los mismos, el proyecto se abandonó en un estado temprano, ya que sólo mostraba escenas del tren, sobre todo escenas pertenecientes a la primera media hora de juego. Este juego también iba a incluir una aventura paralela a Resident Evil (videojuego), jugando con Rebecca Chambers en la mansión, pero también fue cancelado por falta de memoria en la Nintendo 64.
- Resident Evil (GameBoy Color) - Tras el éxito mundial del primer RE, Capcom tuvo la idea de trasladar este magnífico juego a la portátil de Nintendo. Se empezó a realizar, de hecho, muchas revistas y webs de gran prestigio mostraron diversas imágenes. Los rumores apuntan a que cuando el juego se encontraba en un 25% de desarrollo, los programadores se dieron cuenta, que la pequeña de Nintendo no disponía de suficiente memoria como para abarcar la integridad del juego, mientras otros señalan que, como simplemente este juego no iba a conseguir la calidad suficiente, prefirieron no manchar el nombre de la compañía y decidieron hacer (en lugar del RE1 para la Game Boy) el Resident Evil Gaiden.
- Resident Evil 1.5 - Esta debió haber sido la continuación de Resident Evil, era otra la historia estando a más del 65% del desarrollo deciden cancelar el proyecto e iniciar de nuevo con lo que seria la continuación definitiva «Resident Evil 2». Sus personajes protagónicos hubieran sido Leon S. Kennedy y Elza Walker remplazando a Claire Redfield.
- Resident Evil 3.6 - En este juego el protagonista hubiera sido Leon Scott Kennedy pero cambiaron el juego por Resident evil 4. Al igual que la versión Resident Evil 1.5, Resident Evil 3.6 fue cancelado, lo poco que se supo fue que en esta entrega del juego aparecían fantasmas en vez de zombies, la razón de esto, se dice, es que se trataban de alucinaciones inducidas en Leon producto del virus "progenitor" expandiéndose lentamente por su cuerpo (el virus del cual se hace referencia en Resident Evil Zero). Se haría mayor hincapié en el terror psicológico. Sorprendían los efectos de luz (como los de Resident Evil Remake) y el modelado de personajes y enemigos, muy superior en colorido, polígonos, texturas y animación a los de la versión definitiva de Resident Evil 4. Debido a la presión del consejo de accionistas de Capcom, este proyecto fue cancelado y se optó por enmascarar el desarrollo de una versión para Gamecube y PlayStation 2. Por tal razón se reorganizó este proyecto, y se terminó dando vida a un nuevo estilo de juego muy conocido en el medio de los "gamers" llamado Devil May Cry.
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